더블 크로스 리뷰: 격투하고, 조사하고, 다중 우주를 탐험하다
13AM Games의 Double Cross는 플레이어를 Zahra Sinclair로 설정하여 R.I.F.T.에 대한 공격을 조사하는 차원 간 요원으로 만들어 주며, 액션 플랫폼과 탐정 목표를 혼합합니다. 플레이는 빠른 이동, 시간 제한 전투, 그리고 다양한 차원에서의 단서 수집을 번갈아 진행하며, 반사 신경과 추론을 모두 요구합니다. 주목할 만한 특징으로는 생동감 있는 2D HD 애니메이션, 독특한 세계 생태계, 그리고 경로 선택을 허용하는 개방형 스테이지 순서가 있습니다. 이 게임은 내러티브 중심, 탐험, 그리고 전투와 조사 작업의 혼합을 선호하는 액션 플랫폼 팬들을 겨냥합니다.
더블 크로스는 어떤 게임인가요?
이 제목에서 자흐라는 이동과 전투를 구분하는 이름이 붙은 프로톤 슬링거 그랩핑 도구를 사용하여 스윙, 앵커로의 이동, 물체와 적을 잡거나 던질 수 있는 능력을 제공합니다. 전투는 근접 콤보가 슬링거의 물리학으로 강화된 격투 게임처럼 읽힙니다. 조사 요소는 액션과 함께 자리 잡고 있으며, 플레이어에게 단순히 스테이지를 클리어하는 것이 아니라 특정 단서를 수집하도록 요구합니다.
시작하기 어렵나요?
처음에 플레이어는 프로톤 슬링거가 스윙과 앵커를 위한 타이밍을 요구하기 때문에 이동 중심의 학습 곡선에 직면합니다. 진행은 레벨 내에서 수집되는 희귀 요소인 업그레이디움에 의존하여 자흐라의 레벨을 올리고 장비와 새로운 기동을 잠금 해제합니다. 스테이지 순서가 열려 있기 때문에, 새로운 플레이어는 기계적으로 밀집된 영역에 도전하기 전에 자신의 기술 세트를 안정시키기 위해 더 쉬운 차원을 선택할 수 있습니다.
게임은 어떻게 보이고 들리나요?
비주얼은 애니메이션 스타일의 스프라이트 작업과 고해상도 2D 프레임에 의존하며, 빠른 움직임 중에도 캐릭터 포즈와 적의 실루엣이 명확하게 읽힙니다. 각 세계의 고정물은 이동에 영향을 미치므로 레벨 아트는 플랫폼 배치와 연결됩니다. 오디오는 서로 다른 생태계를 위한 독특한 신호를 사용하여 전투와 조사 중 인식을 돕습니다. 캐스트의 디자인은 개성을 강조하여 본부에서 증거 발표 중 NPC를 식별하는 데 도움이 됩니다.
첫 세션 이후에 다시 돌아오게 만드는 것은 무엇인가요?
재플레이 가능성은 차원 다양성과 진행 선택에서 옵니다: 서로 다른 생태계는 플랫폼과 적 행동을 변화시키고, 업그레이디움은 플레이어가 전투 스타일을 변경할 수 있게 합니다. 스테이지를 다른 순서로 진행할 수 있는 능력은 다양한 도전으로 짧은 실행을 생성합니다. 조사 작업은 놓친 단서를 찾기 위해 지역을 다시 방문하도록 장려하는 2차 목표 레이어를 추가하여 단일 통과 완료보다 철저한 탐험을 보상합니다.
움직임과 신비를 중시하는 플레이어를 위한 집중된 선택
이 게임은 이야기 조사를 곁들인 움직임 중심의 액션을 즐기는 플레이어를 위한 집중된 선택으로, 다양한 스테이지와 개성 있는 프레젠테이션을 제공합니다. 그러나 리뷰어들은 전투 및 탐정 시스템이 더 깊은 기계적 복잡성이 부족하다고 언급했으며, 이는 층이 있는 진행이나 복잡한 탐정 퍼즐을 찾는 플레이어를 실망시킬 수 있습니다. 깊은 전투 숙련보다는 탐험과 짧은 세션을 중시하는 이들에게 가장 잘 어울립니다.
